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Shader-Cache bereinigen

Beim Spaziergang durch eine norwegische Stadt fing das Bild plötzlich extrem an zu ruckeln, was den Kampffluss komplett ruinierte. Ich versuchte verzweifelt, die Raytracing-Stufen zu senken; das brachte zwar 10 FPS mehr, aber das Stottern blieb und die Optik litt massiv. Die Lösung war der GamePP Shader Compilation Queue Manager, mit dem ich 4.2MB redundanten Cache löschte und die Treiber aktualisierte. RTSS zeigte danach, dass die Frame-Zeiten auf 13-16ms konvergierten, während die GPU-Temperatur laut AIDA64 bei 65-71℃ lag und GPU-Z einen VRAM-Verbrauch von 6.8-7.5 GB meldete.
Kategorie:Fehlerbehebung Zuletzt aktualisiert:2026-05-24 10:11:20