Wie behebe ich Texture-Pop-ins bei der iGame RTX 3060 Ultra W?
Die Flüssigkeit beim Szenenwechsel ist endlich zurück, der Unterschied im Spielgefühl ist echt gewaltig. Vorher war es ein Albtraum: Jedes Mal, wenn ich aus einem Gebäude in ein offenes Feld sprang, blieben die Texturen in der Ferne für 1 - 2 Sekunden matschig. Die GamePP Hardware Sensor Page zeigte zwar nur 7 - 9 GB VRAM-Belegung, aber die Bandbreitenauslastung sprang hektisch zwischen 92 - 98% hin und her. Ich habe zuerst die Texturqualität auf 'Mittel' gestellt, aber das Bild sah nur noch schlimmer aus und die Lags blieben, was mich total genervt hat. Dann bin ich ins GamePP Resource Scheduler Panel gegangen und habe die VRAM-Priorität des Spiels auf 'Hoch' gesetzt und 4.