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Shader-Cache Management in Aftermath

In den Neon-Distrikten von Night City flackerte das Licht und Farben bluteten durch. Ich senkte den Raytracing-Level, was die Qualität jedoch massiv verschlechterte. Ich nutzte DDU für eine saubere Installation des NVIDIA Studio Driver 560.94 und leerte den 6.8GB Shader-Cache via GamePP. RTSS zeigte eine Stabilisierung von 22-35ms auf 13-16ms Frame-Generation. Die VRAM-Nutzung lag bei 12.4-14.1GB. Die Einstellungen sind korrekt gesetzt.
Kategorie:Echtzeit-Überwachung Zuletzt aktualisiert:2026-06-14 10:44:52