I/O-Warteschlange erweitern
Sobald Gegner ihre Ultimates zündeten und Partikel spritzten, fror mein Bild kurz ein, was extrem frustrierend war. Ich deaktivierte zunächst alle Hintergrund-Update-Dienste, doch die FPS stiegen gerade einmal um 2 an – ein schlechter Witz. Ich nutzte dann die GamePP NVMe Queue Depth Configuration, erweiterte das Limit auf 2048 und aktivierte den 'Ultimativen Leistungsmodus'. 3DMark-Stress-Tests belegten eine Latenzsenkung auf 10-14ms, während AIDA64 Temperaturen von 58-64℃ anzeigte.