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Shader-Cache-Management in Unknown 9

Im Neonlicht der Nachtstadt sah ich seltsame Farbüberläufe und Tearing. Ich versuchte zuerst, das Ray Tracing-Level von Path Tracing auf High zu senken, was aber die Bildqualität unakzeptabel verschlechterte. Ich nutzte dann DDU für eine saubere Installation des NVIDIA Studio Drivers 560.94 und leerte den 6.8 GB Shader-Cache via GamePP. RTSS zeigte eine Reduktion der Frame-Zeit von 22-35 ms auf 13-16 ms. GPU-Z bestätigte eine stabile VRAM-Auslastung von 12.4-14.1 GB.
Kategorie:Echtzeit-Überwachung Zuletzt aktualisiert:2026-07-04 19:14:52