I/O-Latenz reduzieren
In den Ruinen von Seattle verursachten ständige Mikro-Ruckler massive Angst während der Stealth-Passagen. Ich versuchte zuerst, die Auflösung auf 1080P zu senken; die FPS stiegen zwar um 5, aber das Ruckeln blieb identisch, was extrem frustrierend war. Erst durch den GamePP Resource Scheduler und die Einstellung der Priorität auf 'High' sowie das Deaktivieren von Hintergrunddiensten wurde es flüssig. Die Frame-Time stabilisierte sich laut GamePP Analysis bei 12-17ms, während die CPU-Temperatur bei 68-74℃ via AIDA64 blieb.