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VRAM-Bottleneck bei Effekten

Sobald große Effekte explodierten, stürzte die Framerate sofort von 80 auf 30 FPS ab, was mich extrem nervös machte. In meiner Verzweiflung erhöhte ich den virtuellen Speicher auf 64GB, doch das half nicht gegen die Drops und verursachte stattdessen Systemabstürze. Ich nutzte dann den GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, stellte DLSS auf 'Balanced' und lockte die Render-Auflösung auf 85%. RTSS zeigte danach stabile Frame-Times von 14-19ms, während AIDA64 Temperaturen von 66-71℃ und GPU-Z einen Speicherverbrauch von 6.8-7.2GB bestätigte.
Kategorie:Echtzeit-Überwachung Zuletzt aktualisiert:2026-05-13 13:50:31