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Ressourcen-Priorisierung

Beim schnellen Schwingen durch Manhattan traten ständig Micro-Stutters auf, was mich extrem nervös machte. Ich versuchte, die Auflösung auf 1080P zu senken; zwar stiegen die FPS um 8, aber das Ruckeln blieb laut GamePP Sensor bestehen. Ich nutzte dann die GamePP NVMe Queue Depth Configuration, erhöhte den Wert von 32 auf 64 und setzte den Prozess im Resource Scheduler auf hohe Priorität. RivaTuner bestätigte eine Frame-Time von 12-18ms statt 15-55ms bei stabilen 45-52℃ laut AIDA64.
Kategorie:Echtzeit-Überwachung Zuletzt aktualisiert:2026-05-07 10:29:58