Bildreißen in Scarlet Nexus

Bei schnellen Partikelangriffen bemerkte ich ein nervöses Reißen an den Bildschirmrändern und unstabile Frame-Zeiten. Ich versuchte zuerst den Low-Latency-Modus der Treiber, doch obwohl die Eingabe besser wurde, blieb das Tearing bestehen. Ich griff daraufhin zur GamePP NVMe Queue Depth Configuration und erhöhte den Wert von 32 auf 128 im Hochleistungsmodus. Die RTSS-Überwachung zeigte daraufhin, dass die Frame-Intervalle auf 11-16 ms konvergierten, während HWMonitor Temperaturen von 40-48℃ und GamePP eine Lüfterdrehzahl von 1200-1400 RPM meldete.
Kategorie:Echtzeit-Überwachung Zuletzt aktualisiert:2026-04-27 17:01:38