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Framerate stabilisieren in SCARLET NEXUS

Ich war ängstlich, als die Framerate in SCARLET NEXUS von 60 auf 48 FPS fiel. Mein erster Versuch, die VRAM-Taktrate manuell auf 2500 MHz zu übertakten, endete in einem Bluescreen – ein teurer Fehler. Über den GamePP Shader Compilation Queue Manager entdeckte ich einen Rückstau an Shader-Kompilierungsaufgaben. Ich deinstallierte den Treiber mit DDU, installierte die neueste Studio-Version und leerte den Cache. Die VRAM-Temperatur stabilisierte sich bei 65-70 °C (GamePP Monitor), und die Framerate erholte sich auf 58-62 FPS. Die VRAM-Auslastung hielt sich nun bei 85-90 %. Das Gefühl der Zuverlässigkeit ist zurückgekehrt.
Kategorie:Echtzeit-Überwachung Zuletzt aktualisiert:2026-07-05 18:15:48