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Flackern bei Spezialangriffen

Während massiver psychischer Angriffe zeigten die Bildschirmränder seltsames Color Bleeding und Flackern, was das Kampfgefühl völlig ruinierte. Ich probierte den Low Latency Mode der Treiber, doch während die Reaktion besser wurde, nahm das Flackern zu, was mich sehr beunruhigte. Ich nutzte dann den GamePP Resource Scheduler, um die Priorität des Speichercontrollers auf 'Realtime' zu setzen und Hintergrunddienste zu deaktivieren. RTSS-Messungen zeigten daraufhin stabile Frame-Intervalle von 13-16ms, während AIDA64 die VRM-Temperaturen bei 60-65℃ hielt und HWiNFO64 48-54℃ am RAM anzeigte.
Kategorie:Echtzeit-Überwachung Zuletzt aktualisiert:2026-05-16 22:05:58