Treiber-Update und Shader-Cache-Management
Im Nachtclub sah ich Farbverläufe und Rissbildung, da der Shader-Cache überfüllt war. Ich versuchte, Ray Tracing zu senken, was die Qualität jedoch stark minderte. In der GamePP Shader Compilation Queue Manager-App entfernte ich den Treiber mit DDU, installierte die NVIDIA Studio Driver 560.94 und leerte den 6,8GB großen Cache. RTSS zeigte eine Reduktion der Frame-Zeit von 22-35ms auf 13-16ms. Die GPU-Temperatur lag stabil bei 58-64°C laut HWiNFO.