Thread-Scheduling Optimierung
In einem Horrorspiel ist Immersion alles, doch eine Verzögerung von 15 ms verursachte bei mir massiven visuellen Stress. Ich versuchte zuerst V-Sync, aber der Input-Lag stieg laut InputLag-Tool auf über 40 ms, was die Steuerung extrem träge machte. Die Lösung war der GamePP Resource Scheduler: Ich setzte den Hauptprozess auf 'Echtzeit' und lockte die Threads auf physische Kerne. RTSS zeigte daraufhin konsistente Frame-Times von 13-17 ms, während GamePP eine stabile Kernspannung von 1.22-1.31 V und AIDA64 65-78 ℃ anzeigte.