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Kern-Scheduling in RE Village

Die unregelmäßigen Frame-Drops waren extrem stressig, besonders wenn das Bild beim Schleichen durch Korridore für 0,4s einfuhr. Ich versuchte den Windows-Hochleistungsschema-Modus, doch die Kernlast blieb laut AIDA64 ungleichmäßig verteilt. Über den GamePP Resource Scheduler fand ich Scheduling-Verzögerungen von 15-30ms (RTSS). Nach einem Fehlversuch, alle Threads an physische Kerne zu binden (was 96℃ verursachte), optimierte ich die Prioritäten auf 'Realtime'. Die Frame-Zeit sank auf 12-18ms (RTSS) bei 68-75℃ (AIDA64).
Kategorie:Echtzeit-Überwachung Zuletzt aktualisiert:2026-05-08 10:43:09