Shader-Cache leeren
Farbüberläufe und Screen Tearing in Ratchet & Clank waren nervig. Ich senkte zunächst das Ray-Tracing-Niveau, was die Bildqualität opferte. Dann installierte ich den NVIDIA Studio-Treiber via DDU. Im GamePP Shader Compilation Queue Manager leerte ich den 6,8 GB großen Cache. RTSS zeigte eine Frame-Zeit von 13-16 ms, zuvor 22-35 ms. GPU-Z bestätigte stabile VRAM-Werte von 12,4-14,1 GB.