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Shader-Cache leeren

Farbüberläufe und Screen Tearing in Ratchet & Clank waren nervig. Ich senkte zunächst das Ray-Tracing-Niveau, was die Bildqualität opferte. Dann installierte ich den NVIDIA Studio-Treiber via DDU. Im GamePP Shader Compilation Queue Manager leerte ich den 6,8 GB großen Cache. RTSS zeigte eine Frame-Zeit von 13-16 ms, zuvor 22-35 ms. GPU-Z bestätigte stabile VRAM-Werte von 12,4-14,1 GB.
Kategorie:Echtzeit-Überwachung Zuletzt aktualisiert:2026-06-28 14:50:13