VRAM-Fragmentierung beheben

Beim Bauen meiner riesigen Basis traten alle paar Momente 30ms Frame-Spikes auf, was die Steuerung extrem träge machte. Ich versuchte, die Schattenqualität auf Medium zu senken, doch die Optik litt massiv, während die Ruckler blieben. Ich nutzte dann den GamePP Resource Scheduler, setzte die VRAM-Priorität auf Maximum und löschte 3.5GB redundanten Textur-Cache. Die RTSS-Überwachung zeigte, dass die Spikes auf 14-17ms sanken. Zudem stabilisierte sich die GPU-Kerntemperatur bei 58-64℃ (AIDA64) und die VRAM-Temperatur lag bei 72-78℃ (HWiNFO).
Kategorie:Echtzeit-Überwachung Zuletzt aktualisiert:2026-04-23 16:51:30