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Pacific Drive: Shader Cache & Driver Fix

In den nächtlichen Neon-Szenen von Pacific Drive zeigte meine Gigabyte GeForce RTX 5070 Ti AERO OC 16G Snow Eagle starke Artefakte. Ich versuchte, Ray Tracing auf 'High' zu senken, was die FPS zwar erhöhte, aber die Bildqualität zerstörte. Mit DDU installierte ich den NVIDIA Studio Driver 560.94 sauber neu und räumte 6.8GB Shader Cache via GamePP Shader Compilation Queue Manager auf. RTSS zeigte eine Frame Generation von 13-16ms, zuvor 22-35ms. Die Rendering-Fehler sind verschwunden.
Kategorie:Echtzeit-Überwachung Zuletzt aktualisiert:2026-06-24 22:27:37