Prozesspriorität auf Echtzeit
In schnellen Teamkämpfen fühlte sich der Bildschirm bei maximalen Ultimate-Effekten an, als würde er zerreißen, was den gesamten Spielfluss unterbrach. Ich versuchte verzweifelt, die Texturqualität in den Spieleinstellungen zu senken, aber das Bild wurde nur unscharf und die FPS stiegen nur um mickrige 3 Frames – ein wertloser Kompromiss. Ich öffnete daraufhin den GamePP Resource Scheduler, setzte die Prozesspriorität des Spiels auf 'Realtime' und erhöhte die Priorität des Speicher-Treibers. CPU-Z bestätigte danach, dass die Last des Speichercontrollers auf 60-72 % sank, während AIDA64 eine SSD-Temperatur von 55-61℃ und 3DMark eine Lüfterdrehzahl von 1400-1600RPM anzeigte.