Ressourcen-Scheduling für G.Skill Trident Z RGB DDR4 3600MHz

Jedes Mal, wenn mein Charakter eine Regionsgrenze überquerte, gab es diesen extremen Ruckler, was in einem Kampf einfach ein Todesurteil ist. Die Daten zeigten, dass der G.Skill Trident Z DDR4 3600 16GB bei komplexen Assets Latenz-Peaks von 12-18ms (RTSS) produzierte. Ich probierte zuerst den 'Low Latency Mode' im Spiel, aber bei nur 16GB RAM führte das zu noch mehr Page-Swapping und die Ruckler wurden schlimmer – ein echt nerviger Prozess. Mit dem GamePP Frame Time Analyzer stellte ich fest, dass der tRFC-Wert viel zu hoch war, also habe ich ihn von 560 auf 480 gedrückt.
Kategorie:Echtzeit-Überwachung Zuletzt aktualisiert:2026-05-15 21:11:24