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Physik-Lags in Weltraumschlachten

Sobald Hunderte Einheiten erschienen, maxierte die Physik-Engine meine CPU, was zu extremem Screen-Tearing und Lags führte. Ich aktivierte den Windows-Hochleistungsschema, doch die CPU erreichte laut HWMonitor 95℃ und zwang das System zum Reboot, was absolut beängstigend war. Ich nutzte dann den GamePP Resource Scheduler, um die Priorität auf 'Echtzeit' zu setzen und die Lüfterkurve um 5℃ vorzuziehen. RTSS zeigte, dass die Frametimes von 25-42ms auf 14-18ms sanken, während die Kerne laut Sensor stabil bei 74-79℃ blieben bei 1400RPM
Kategorie:Echtzeit-Überwachung Zuletzt aktualisiert:2026-05-03 18:26:51