Treiberkonflikte in Metro lösen
In dunklen Tunneln begann das Bild plötzlich so stark zu flackern, dass ich mich kaum auf die Stealth-Action konzentrieren konnte. Ich aktualisierte sofort den Grafiktreiber, doch das Flackern blieb und es erschienen sogar seltsame Farbartefakte. Mit dem GamePP Peripheral Driver Conflict Detector fand ich einen I/O-Konflikt mit dem RGB-Dienst des Mainboards und deaktivierte diesen. RTSS bestätigte eine stabile Frame-Time von 12-15 ms (vorher 18-45 ms) und HWiNFO zeigte konstante 1800 RPM der Lüfter.