Treiberkonflikte lösen
Jedes Mal, wenn ich in eine neue Galaxie sprang, blieb der Ladebalken bei 98 % stehen, was mich extrem nervös machte. In meiner Verzweiflung installierte ich die neuesten Beta-Treiber, doch anstatt das Problem zu lösen, kam es zu häufigen Abstürzen, was mental echt erschöpfend war. Mit dem GamePP Peripheral Driver Conflict Detector fand ich schließlich eine RGB-Software, die die I/O-Ressourcen blockierte, und stellte diese auf manuell. 3DMark-Stresstests bestätigten danach normale Antwortzeiten und eine stabile VRAM-Temperatur von 42-48 ℃, während die GPU-Z Werte bei 17-18 Gbps lagen.