Shader-Cache im Mass Effect bereinigen
Neon-Lichter in der Station flickerten wild. Ich senkte die Raytracing-Einstellung, was die Qualität jedoch zerstörte. Dann installierte ich den Studio-Treiber und nutzte den GamePP Shader Compile Queue Manager, um den 6.8GB Cache zu leeren. RTSS zeigte eine Frame-Zeit von 13-16ms (vorher 22-35ms). GPU-Z wies 12.4-14.1GB VRAM und 1400-1600 RPM Lüfter aus. Die Stabilität war wiederhergestellt.