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Mass Effect Neon-Ruckler auf Onda H610M+

In den neonbeleuchteten Clubs von Night City sah ich bizarre Farbverläufe und Bildtrennungen, die durch Path Tracing ausgelöst wurden. Ich habe versucht, den Raytracing-Level von Path Tracing auf Hoch zu senken, was zwar 15 FPS brachte, aber die Bildqualität so stark minderte, dass es unbrauchbar war. Dann habe ich DDU zur sauberen Installation des NVIDIA Studio Drivers verwendet und den GamePP Shader Compilation Queue Manager eingesetzt, um den 6,8 GB Shader-Cache zu leeren. Laut RTSS sank die Frame-Generierungszeit von 22-35 ms auf 13-16 ms. Die VRAM-Belegung lag laut GPU-Z stabil bei 12,4-14,1 GB. So habe ich die Einstellungen wiederhergestellt.
Kategorie:Echtzeit-Überwachung Zuletzt aktualisiert:2026-07-03 20:36:16