Sampling-Präzision der RTX 5090 D in League of Legends
Trotz der extremen FPS-Werte waren die feinen Sägezacken an den Kanten bei schnellen Bewegungen kaum zu ertragen, besonders in 4K wirkte das total unprofessionell. Im GamePP DLSS/FSR Image Sample Calibrator sah ich, dass das Sampling-Weight der RTX 5090 D zwischen 0,3-0,5 schwankte, was bei der Frame-Rekonstruktion zu leichten räumlichen Versätzen führte. Ich habe zuerst versucht, Anti-Aliasing im Treiber auf Maximum zu erzwingen. Das Ergebnis? Die Kanten waren zwar glatt, aber das ganze Bild sah aus, als hätte man einen Weichzeichner drübergelegt – ich war echt am Verzweifeln.