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Ressourcen-Scheduler Priorität

Im chaotischen Nahkampf der Ruinen fiel die Framerate von 240 auf 120 FPS, was das Zielen extrem erschwerte. Ich versuchte, die Schattengüte von Ultra auf High zu senken, was zwar 20 FPS brachte, aber zu einem deutlichen Verlust an visuellen Details führte. Durch GamePP Resource Scheduler stellte ich die Prozesspriorität auf Real-time ein und überwachte die VRAM-Bandwidth-Nutzung, die sich im Bereich von 85-92% stabilisierte. RTSS bestätigte, dass die Frame Time von 4-15ms auf 3-4ms sank.
Kategorie:Echtzeit-Überwachung Zuletzt aktualisiert:2026-07-23 12:05:45