Frame-Drops bei Multiplayer-Raids
Immer wenn vier Charaktere gleichzeitig ihre Ultimate-Skills einsetzten, fror der Bildschirm für 0,2 Sekunden ein, was mich extrem nervös machte. Ich versuchte, die Auflösung von 4K auf 2K zu senken; die Durchschnitts-FPS stiegen zwar um 20, aber die Mikroruckler blieben identisch. Über den GamePP Resource Scheduler optimierte ich die Primär-Timings von 46-46-46-102 auf 44-44-44-96 und hob die Spannung via HWiNFO auf 1,30V. RTSS zeigte danach, dass die Frame-Time-Spikes auf 16-22ms sanken, während AIDA64 stabile 52-58℃ meldete.