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I/O Priorisierung einstellen

Während ich durch die Felder von Tsushima ritt, verursachten massive Effekte plötzliche Ruckler, die meine Immersion komplett zerstörten. Ich versuchte zuerst, die Texturqualität auf 'Niedrig' zu stellen, doch das Bild wurde nur matschig, während die Stutter blieben. Über den GamePP Resource Scheduler setzte ich die Disk-Priorität des Spiels auf 'Real-time' und deaktivierte Hintergrund-Syncs. RTSS-Messungen zeigten danach eine stabile Frame-Time von 11,8-14,5 ms, die SSD-Temperatur lag bei 46-53℃ per AIDA64 und die I/O-Wartezeit sank auf 10-26ms laut GamePP Frame Time Analyzer, wodurch das Spiel wieder schnell lief.
Kategorie:Echtzeit-Überwachung Zuletzt aktualisiert:2026-05-22 12:43:56