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Textur-Streaming bei schnellem Ritt

Beim schnellen Reiten über Tsushima bemerkte ich, dass entfernte Berge in groben Pixelblöcken luden, was die Immersion völlig zerstörte. Ich versuchte, die Texturqualität in den Optionen zu senken, doch das Bild wurde nur matschig und ich gewann kaum 5 FPS. Ich öffnete den GamePP Resource Scheduler und setzte die Priorität für das Spiel und den Speicher-Treiber auf 'Realtime'. Die Frame-Generation-Time sank auf 7-11ms per RTSS, die Last des Memory-Controllers fiel auf 62-74% laut CPU-Z und die Lüfter liefen stabil mit 1600 RPM per SpeedFan.
Kategorie:Echtzeit-Überwachung Zuletzt aktualisiert:2026-06-04 14:03:41