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Shadere-Cache leeren und Treiber neu installieren

Ich war schockiert über das starke Farbbluten im Nachtclub von FFVII Rebirth. Ich senkte das Ray-Tracing-Level, aber das verminderte die Qualität extrem. Dann installierte ich über DDU den NVIDIA Studio Driver 560.94 neu und leerte den 6,8GB großen Shadere-Cache via GamePP Shader Compile Queue Manager. RTSS bestätigte, dass die Frame-Generierungszeit von 22-35 ms auf 13-16 ms stabilisiert wurde. HWiNFO zeigte Temperaturen von 58-64 °C. Die VRAM-Auslastung lag bei 12,4-14,1 GB. Die visuellen Artefakte sind verschwunden, und die Bildqualität ist wieder akzeptabel.
Kategorie:Echtzeit-Überwachung Zuletzt aktualisiert:2026-06-16 18:40:24