Textur-Flimmern in Wüstenstürmen

Angesichts der gewaltigen Sandstürme wurde ich nervös, da Gebäude in der Ferne ständig zwischen Unschärfe und Klarheit hin- und hersprangen. Ich versuchte, den Cache im GPU-Treiber zu erzwingen, was jedoch zu Abstürzen bei Szenenwechseln führte. Ich nutzte dann die GamePP NVMe Queue Depth Configuration, setzte die Read Queue Depth auf 512 und aktivierte den Forced Write Cache Flush. Die Textur-Sync-Zeit sank auf 0,4s laut GamePP-Tool, und CrystalDiskMark bestätigte stabile 5000-6200MB/s.
Kategorie:Echtzeit-Überwachung Zuletzt aktualisiert:2026-05-19 22:27:36