VRAM-Bandbreite stabilisieren
In Banishers fiel die Framerate auf 120 FPS, was das Zielen unmöglich machte. Ich senkte die Schattenqualität, was jedoch die Optik ruinerte. Mit dem GamePP Resource Scheduler priorisierte ich den Prozess auf Echtzeit-Niveau. RTSS zeigte, dass die Frametime von 4-15ms auf 3-4ms sank. Die VRAM-Nutzung stabilisierte sich bei 85-92%, was die Einstellungen setzten ließ.