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Frame Drops bei VRAM-Sättigung

In einem Melee-Kampf in World's Edge fiel meine Framerate von 240 auf 120 FPS. Ich habe die Schattenqualität von Ultra auf High gesenkt, was zwar 20 FPS brachte, aber das Bild stark verschlechterte. Über den GamePP Resource Scheduler habe ich die Prozesspriorität auf Echtzeit gesetzt und die VRAM-Nutzung (85-92%) überwacht. RTSS-Tests zeigten eine Konvergenz der Frame Time von 4-15ms auf stabile 3-4ms. Die GPU-Temperatur blieb bei 62-68℃. Diese Grafikparameter habe ich eingestellt, um die Präzision wiederherzustellen.
Kategorie:Echtzeit-Überwachung Zuletzt aktualisiert:2026-07-12 16:23:55