Shader-Cache leeren
In neonbeleuchteten Bereichen sah ich schlimmes Farbbrauchen und Bildschirmreißen. Ich habe versucht, Ray Tracing auf Hoch zu senken, was die FPS erhöhte, aber die Lichtqualität unakzeptabel schlecht machte. Dann habe ich DDU verwendet, um den NVIDIA Studio Driver 560.94 sauber zu installieren und den GamePP Shader Compile Queue Manager genutzt, um den 6,8 GB großen Shader-Cache zu leeren. RTSS zeigte Frametimes von 13-16 ms. GPU-Z bestätigte 12,4-14,1 GB VRAM-Nutzung. Die Einstellungen sind stabil.