Hunter 2 und Gloway DDR5
Im Kampf in Hunter 2 gab es sofortiges Stottern beim Spawnen von Einheiten. Ich habe den virtuellen Speicher angepasst, was die Ladezeiten aber verschlimmerte. Dann habe ich GamePP NVMe Queue Depth Config genutzt, die Queue Depth auf 2048 gesetzt und Write Cache Flush aktiviert. CrystalDiskMark zeigte 4K Reads von 68-75MB/s.