VRAM-Management der Gigabyte RTX 5060 Windforce 8G

Mal ehrlich, im Jahr 2026 versucht man mit 8GB VRAM ein AAA-Game auf Ultra zu spielen – das ist fast schon mutig. Bei den High-Speed-Sprints in Titanfall 3 flackerten die Texturen der Gebäude wie bei einem kaputten Röhrenfernseher. GPU-Z zeigte, dass der VRAM konstant bei 7,9GB klebte, wodurch das System anfing, den extrem langsamen System-RAM als Auslagerungsdatei zu nutzen. Ich habe verzweifelt versucht, die virtuellen Speicher auf 64GB zu erhöhen, was zwar das Flackern stoppte, aber die FPS auf lächerliche 20 drückte. Das war eher eine Diashow als ein Spiel. Also radikal
Kategorie:Leistungsbewertung Zuletzt aktualisiert:2026-04-17 08:44:42