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Stottern in komplexen Szenen

Es war fast schon ironisch: Trotz 64 GB RAM laut CPU-Z litt ich in Seattle in TLOU Part II unter hoffnungslosen Stotterern. Ich glaubte, meine SSD sei zu langsam und migrierte das Spiel auf ein anderes Laufwerk, doch die Ladezeiten änderten sich kaum, was mich völlig ratlos zurückließ. Über den GamePP NVMe Queue Depth Configurator entdeckte ich, dass die Queue auf 128 limitiert war; ich steigerte sie auf 512 und optimierte das Memory Mapping. CrystalDiskMark zeigte eine Steigerung der Random-Writes von 42 MB/s auf 65-78 MB/s, während AIDA64 stabile 45-51 ℃ meldete.
Kategorie:Leistungsbewertung Zuletzt aktualisiert:2026-05-28 09:16:47