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VRAM-Überlauf und Ruckler stoppen

Es war unfassbar: Jedes Mal, wenn ich einen Ultimate-Skill mit Full-Screen-Effekten zündete, fror das Bild für eine halbe Sekunde ein – ein klassischer VRAM-Überlauf. Ich versuchte zuerst, die Texturqualität auf 'Mittel' zu senken; zwar sank der VRAM-Verbrauch auf 7 GB, aber das Bild wurde körnig und die Ruckler blieben. Ich aktivierte den GamePP Resource Scheduler, limitierte Hintergrundprozesse und fixierte die Auslagerungsdatei auf 32 GB auf der NVMe. Der Frame Time Analyzer zeigte eine Verbesserung von 12-55ms auf 9-18ms, bei 68-75℃ laut HWInfo.
Kategorie:Leistungsbewertung Zuletzt aktualisiert:2026-05-31 14:05:59