VRAM-Überlauf und Frame-Spikes
Beim Schwingen durch Manhattan fror der Bildschirm für Bruchteile einer Sekunde ein, was für ein Actionspiel ein absoluter Albtraum ist. Ich versuchte, die Texturqualität auf Medium zu senken; die Ruckler ließen nach, aber Gebäude wurden zu verschwommenen Klumpen, was mich frustrierte. Mit dem GamePP Frame Time Analyzer identifizierte ich den Flaschenhals und passte die VRAM-Priorität an. RTSS zeigte daraufhin, dass die Frame-Times auf 14-22ms konvergierten, während GPU-Z eine stabile VRAM-Nutzung von 6,8-7,4 GB bestätigte.