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Dimensions-Ruckler stoppen

Es ist unfassbar: Bei den coolsten Dimensionssprüngen wird das Spiel zur Diashow, die FPS stürzen von 80 auf 20 ab. Ich versuchte, die Grafik auf Medium zu stellen, aber das Bild wurde nur matschig und die Ruckler blieben, was reine Hardwareverschwendung war. Mit dem GamePP Resource Scheduler setzte ich die Prozesspriorität auf Realtime und limitierte Hintergrunddienste. RTSS zeigte danach Frame-Zeiten von 16-24ms, und HWiNFO maß stabile 52-60℃ am Speicher.
Kategorie:Leistungsbewertung Zuletzt aktualisiert:2026-06-19 18:34:46