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I/O-Bottleneck bei Raytracing beheben

Es war fast ironisch, dass trotz einer Flaggschiff-SSD mein Spiel beim Generieren von Chunks zu einer Diashow wurde. Ich versuchte, das Spiel auf eine andere Partition zu verschieben, aber die Ladezeiten änderten sich kaum, was sich wie reine Zeitverschwendung anfühlte. Über die GamePP NVMe Queue Depth Config erhöhte ich die Tiefe von 32 auf 128 und optimierte die I/O-Priorität. CrystalDiskMark zeigte eine Steigerung der zufälligen Lesegeschwindigkeit auf 72-80MB/s, während AIDA64 die Temperatur stabil bei 45-53℃ hielt.
Kategorie:Leistungsbewertung Zuletzt aktualisiert:2026-05-21 19:38:54