Lese-Bottleneck eliminieren
Bei schnellen Kombos zeigten Gebäude edges oft seltsame Dehnungen und Tearing, was den Kampfruflow ruinierte. Ich versuchte, die Texturqualität auf Medium zu senken; das Tearing nahm ab, aber die Grafik wurde matschig und hässlich – ein trauriger Kompromiss. Mit der GamePP NVMe Queue Depth Configuration sperrte ich die Read Queue auf 128 und deaktivierte das Energy Link State Management. Die Frame-Generation-Time konvergiert nun bei 12-16ms laut RivaTuner, während die Lesegeschwindigkeit bei 1,5-1,8GB/s via CrystalDiskMark liegt. Die Temperatur blieb bei 38-46℃ laut HWMonitor.