VRAM-Überlauf bei Basen lösen
Es ist ironisch, dass eine High-End-Karte beim Laden einer Basis ruckelt. Wegen der vielen Gebäude schwankte die VRAM-Warteschlange wild zwischen 12-15ms. Ich versuchte, den virtuellen Speicher auf 64GB zu erhöhen, was jedoch die Konflikte zwischen Disk und VRAM verschlimmerte und die Ruckler erhöhte. Mit dem GamePP Resource Scheduling Panel setzte ich die Priorität auf 'Echtzeit' und limitierte den VRAM-Verbrauch des Browsers. RTSS zeigte eine Frame-Time von 12-15ms; GPU-Z meldete eine Last von 88-94% und HWiNFO eine Lüfterrate von 1800-2000 RPM.