Ressourcen-Scheduling
Ein neues Spiel auf dieser alten Karte zu starten, war reine Selbstfolter; die 8GB VRAM ließen die Command-Queue wild schwanken. Ich versuchte, den virtuellen Speicher auf 48GB zu erhöhen, was jedoch die Swap-Konflikte zwischen Disk und VRAM verschlimmerte und mich hilflos machte. Über das GamePP Resource Scheduling Panel setzte ich den Prozess auf 'Realtime' und limitierte den Browser-VRAM. RTSS zeigte, dass die Frame-Generierung auf 14-18ms sank, während GPU-Z eine Auslastung von 92-98% und HWMonitor 68-74℃ bestätigte.