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Map-Loading Lag in Monster Hunter: SSD Problem

Eine Frame-Generierungszeit von 32ms (RivaTuner) war das erste Warnsignal für ein Treiberproblem. Ich habe zunächst einen Beta-Treiber installiert, was zwei Bluescreens und 5-Minuten-Neustarts verursachte. Als letzter Schritt half die GamePP NVMe Queue Depth Config, das Protokoll auf High Performance zu wechseln und den Index zu deaktivieren. Nun stabilisierte sich das Frame-Intervall bei 7-10ms (RivaTuner), die Ladezeit sank auf 1,6s und die Temperatur lag bei 44-48°C (System Monitor).
Kategorie:Leistungsbewertung Zuletzt aktualisiert:2026-08-20 11:31:19