DeepCool AK500 Reaktionszeit
Es war unglaublich: Jedes Mal, wenn ein Monster eine Flächenattacke nutzte, ruckelte der Bildschirm heftig, weil die thermische Reaktion zu langsam war. Ich versuchte, die Auflösung zu senken, um die Last zu reduzieren, aber die plötzlichen Stutter blieben bestehen, was extrem frustrierend war. Mit der GamePP Fan Curve Configuration reduzierte ich die Lüfter-Reaktionszeit auf 0.1s und implementierte eine aggressive gestufte Kurve. Die Frametimes konvergierten laut RTSS auf 8-16ms, die CPU-Temperaturen stabilisierten sich bei 72-80℃ per AIDA64 und der RAM-Verbrauch lag stabil bei 14-18GB.