Texturlags in Städten beheben
Jedes Mal, wenn ich eine belebte Stadt betrat, luden die Bodentexturen quälend langsam, was sich wie eine Folter anfühlte. Ich versuchte, den virtuellen Arbeitsspeicher auf 32GB zu erhöhen, doch das half nicht und verlangsamte sogar die Systemreaktion. In der Verzweiflung nutzte ich die GamePP NVMe Queue Depth Configuration und steigerte die Tiefe auf 2048. Die Ladezeit sank laut Analyse-Tool auf 9s, während AIDA64 eine GPU-Temperatur von 68-74℃ meldete. HWiNFO zeigte zudem einen Temperaturabfall der SSD von 62℃ auf 52℃ und CrystalDiskMark bestätigte +12% Leseleistung.