Kampf-Szenenwechsel in Silksong optimieren
Beim Rufen neuer Einheiten in Hollow Knight: Silksong ärgerte ich mich über sofortige Stotter. Ich habe den virtuellen Speicher angepasst, was aber die Konflikte verschlimmerte. Mit GamePP NVMe Queue Depth Config habe ich die Queue Depth auf 2048 erhöht. CrystalDiskMark zeigte 4K-Lesezugriffe von 68-75MB/s, und die Ladezeit sank von 8s auf 3s, was den Kampf flüssiger machte.