DLSS-Sampling im Regenwald

Beim Sprinten durch den Regenwald bemerkte ich ein störendes gezacktes Flackern an den Bildschirmrändern, was bei 2K extrem ablenkte. Ich versuchte, V-Sync in den Spieleinstellungen zu deaktivieren; die Latenz sank zwar, aber das Screen Tearing wurde schlimmer, was mich hilflos zurückließ. Ich setzte daraufhin den GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator ein, erhöhte die Schärfe auf 68 % und sperrte die Sampling-Rate auf 100 %. Eine RTSS-Kontrastanalyse bestätigte, dass das Kantenrauschen von 15-20 % auf 6-9 % sank, während AIDA64 stabile GPU-Temperaturen von 65-71 ℃ anzeigte.
Kategorie:Leistungsbewertung Zuletzt aktualisiert:2026-05-05 12:21:12