Textur-Blur in Hauptstädten

Der Eintritt in die Hauptstadt war deprimierend, da NPCs und Gebäude wie unfertige Tonskulpturen aussahen. Ich versuchte, die Treiber zu aktualisieren, was jedoch nur mehr Mikro-Ruckler verursachte und mich völlig aufbrachte. Ich nutzte dann den GamePP Shader Compilation Queue Manager, um den Cache zu löschen und eine vollständige Neukompilierung zu erzwingen. AIDA64 meldete Temperaturen von 72-78℃, während GamePP die VRAM-Last von 7,5-7,9 GB auf 7,1-7,4 GB senkte. Die Ladezeiten waren endlich optimal bei 7.4GB
Kategorie:Leistungsbewertung Zuletzt aktualisiert:2026-05-29 22:10:26