SLC-Cache-Überlauf in Dota 2
Beim Rufen von Einheiten in Dota 2 kam es zu Stottern durch SLC-Cache-Überlauf. Ich setzte den virtuellen Speicher auf die halbe Platte, was die Konflikte verschlimmerte. Mit GamePP NVMe Queue Configuration erhöhte ich die Queue Depth auf 2048 und aktivierte erzwungenes Cache-Refresh. CrystalDiskMark bestätigte 4K-Lesezeiten von 68-75MB/s und Ladezeiten von 5s.